Базовый гарнизон
Базовый гарнизон - это размер гарнизона, который задается уровнем крепости, не применяя никаких бонусов от исследований и умений великих людей.
Гарнизон определяет Рукопашный и Стенобитный штурмовой лимит для войска атакующего, когда крепость находится под атакой.
Вместимость базового гарнизона разных уровней крепости:
Крепость уровня 1: 50 базовый гарнизон
Крепость уровня 2: 100 базовый гарнизон
Крепость уровня 3: 200 базовый гарнизон
Крепость уровня 4: 400 базовый гарнизон
Крепость уровня 5: 800 базовый гарнизон
Крепость уровня 6: 1 600 базовый гарнизон
Крепость уровня 7: 3 200 базовый гарнизон
Крепость уровня 8: 6 400 базовый гарнизон
Крепость уровня 9: 12 800 базовый гарнизон
Баланс золота
Разница между доходом и расходом.Баланс золота может быть
положительным или отрицательным.
Баланс Счастья
Общая сумма локальных и глобальных ежедневных модификаторов Счастья за текущие 24 часа между двумя миграциями. Баланс Счастья это статистика, которая определяет будет ли Счастье подниматься или падать каждую минуту. Вычисляется на 24-часовой период т.е. если баланс Счастья +24/24ч, 1 пункт Счастья будет прибавляться к текущему Счастью на каждый час. Баланс Счастья показан в зеленом верхнем крыле окна Счастья.
Баллиста
Боевая единица.
Здания: Осадная мастерская
Необходимые условия: Муштра 8, Осадные улучшения 10, Централизация 6
• Тип: Дальнобойный, Осадное орудие, Артиллерия
• Приоритетное развертывание: Артиллерийская линия
Боевые умения:
+ Дальность охвата: у этой единицы есть 2 дополнительные атаки в полевом сражении или при штурме крепости, перед началом рукопашных сражений.
• Анти-осадная: в первую очередь эта единица атакует Осадные орудия; Атака х0.5 против Крепости, Пехоты и Кавалерии
• Зона поражения: В Полевом сражении и Крепостном грабеже, если не остались такие цели как Осадные орудия, атака этой единицы распределяется пропорционально между всеми вражескими линиями, флангами и центрами (резерв не тронут)
• Расчёт: Требует 25 незанятого населения для тренировки; занимает 25 мест в гарнизоне.
Конкретные показатели этой единицы можете найти здесь.
Банк
Экономическое здание.
Тип: Столичный
Требования: Депонирование 1, Кредитование 1
Максимальный уровень: 30
Определяет количество золота, которое игрок может взять в кредит и/или депонировать.
• 30 уровней;
• Каждый уровень увеличивает количество золота, которое игрок может депонировать или взять в кредит.
Банкир
Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает процент от Банковских вкладов. Уровень 1: 1% бонус; Уровень 2: 2% бонус; Уровень 3: 4% бонус; Уровень 4: 6% бонус; Уровень 5: 10% бонус
Банковский вклад
Это опция позволяет Вам держать определенное время часть своего золота в банке, чтобы воспользоватьсяпроцентом. Сумма от процента выплачивается после истечения срока вклада. Процент не начисляется в случае досрочного снятия вклада.
NB: Вклад в банке не укрывается от вражеских атак. Его можно разграбить.
Для более подробной информации о вкладах посмотрите здесь.
Банковский процент
Процент дополнительного золота, который игрок получается, внося в банк золото как вклад. Банковский процент увеличивается от уровней Депонирования. Максимальный процент краткосрочного вклада - 10%, а долгосрочного - 20%.
Башни
Военное здание.
Тип: Местный, Пристройка, Оборонительная структура
Предпосылки: указаны ниже
Максимальный уровень: 24
Крепостная пристройка. Во время Крепостного штурма, каждая Башня атакует вражеские единицы. Сила атаки одной башни 3000. Жизненных очков у Башни нет. Атака Башни распределяется пропорционально между всеми целями.
Если Крепость разрушат, то Башни тоже разрушаются. С восстановлением уровня Крепости, восстанавливаются и Башни.
Каждая Башня приоритизирует вражеские единицы как следует:
- Штурмовая линия; если поражений защитной армии хватает, чтобы уничтожить всю Штурмовую линию врага, то поражение будет нанесено Таранам и Рукопашной пехоте во Фронтовой линии.
- Артиллерия
- Стрелковая линия
- Кавалерия в Фронтовой линии
В каждой Крепости есть максимальное количество Башен, в зависимости от уровня Крепости, как следует:
Уровень Крепости 3 - 1 Башня
Уровень Крепости 4 - 2 Башни
Уровень Крепости 5 - 4 Башни
Уровень Крепости 6 - 6 Башни
Уровень Крепости 7 - 12 Башни
Уровень Крепости 8 - 18 Башни
Уровень Крепости 9 - 24 Башни
При увеличении уровня Крепости, все имеющиеся Башни пропадают.
Для более подробной информации, нажмите сюда.
Башня знания
Глобальное событие в королевствах Империи Онлайн. Больше информации о Глобальных событиях можете получить здесь.
Беглец
Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Уменьшает вероятность смерти Генерала, если Вы проиграете сражение. Уровень 1: на 5% снижает; Уровень 2: на 10%; Уровень 3: на 20%; Уровень 4: на 30%; Уровень 5: на 50%.
Бегство
Отступление с боевого поля, из-за низкой стоимости морали. Шанс отступления вырастает прогрессивно на 2% с каждым пунктом Морали ниже 50.
Гарнизон не может отступить, потому что у него нет Морали. Отступление означает проигрыш и вызывает потери военных единиц - дополнительные 20% остальных войск. Остальная армия возвращается в провинцию, из которой отправилась на миссию.
Бездомное население
Бездомным является то население, которое накапливается, после того как будет достигнут предел населения, определенный текущем уровнем Домов. Прирост бездомного населения в два раза ниже. Бездомных можно нанят в армию, но невозможно нанят в мины и поэтому они не производят ресурс. Чтобы можно было использовать бездомное население, нужно построить достаточно уровней Домов.
Бесчестный
Специальная черта, которую Император получает при нарушении династического мира и которая дает наказание -5 Морали при каждом бою. Император может заслужить эту черту более одного раза, при этом эффект накапливается. При смене императора, эта характеристика не передается.
Битва с гарнизоном
Часть Крепостной осады, которая предполагает, что стены уже разрушены и войско нападающего встают против гарнизона защитника (если есть войско), соблюдая правила и механику обычной полевой битвы. Войско начинает с Моралью, с которой оно вышло при разрушении стен, т.е. мораль не скидывается для сражения с гарнизоном. Одна Крепостная осада считается оконченной, только когда закончится сражение с гарнизоном.
Блокнот
Ярлык для доступа к определенным объектам на Глобальной карте. Один объект может быть удалён одним кликом левой кнопкой мышки на него, выбирая последнюю опцию, находящаяся в меню. Отмеченные объекты доступны в меню "Отметки, которое находится в левом углу главного экрана.
Игроки могут создавать до 20 отметок. Союзники могут делится друг с другом отметками и таким образом имеют доступ к более чем 20-ти отметок.
Боевые кони
Исследование, которое увеличивает скорость единиц кавалерии на 3% за уровень. А также, увеличивает Стремление на 2% за уровень.
Большой Фестиваль
Одноразовый или постепенный модификатор Счастья имеет положительный глобальный эффект на текущую локальную стоимость Счастья. Организуется на Центральной площади. У Большого фестиваля фиксированная цена: 340 алмазов. Массовый фестиваль можно организовать во всех провинциях и общая цена будет ниже. Базовой эффект: +2 Счастья и увеличивает на 2 каждый уровень Центральной площади. Большой фестиваль можно запускать только раз в 24 часа.
Брак
Семейная связь между двумя Великими людьми, в следствии чего появляется поколение, которое, наследуя их, продолжает род. Член Императорской семьи может заключить брак с Аристократом из Императорского двора или может быть отправлен в чужую империю с предложением заключить династический брак. Аристократы могут заключать брак только с членами Императорской семьи и не могут отправляться в империи других игроков с предложением заключить династический брак. Незамужних членов из категории "Другие родственники императорской семьи" можно только отправлять в чужие империи, до того момента, пока они снова не появятся в Родословном дереве при коронации нового императора. Все Великие люди могут жениться только один раз до конца жизни. Развод не возможен. Когда один из супругов скончается, то второй остается вдовцов/вдовицей и не может женится повторно.
Брачные Кандидаты
Незамужние члены Императорской семьи и члены из категории "Другие родственники императорской семьи", которых можно отправлять в другие Империи с приглашением подписать династического мира. Предложение действует 24 часа и может быть принято, отменено или игнорировано. Можете отправлять Великих людей, если они: достигли совершеннолетия; не заключали брак; не находятся на миссии за пределами империи; не обучаются, чтобы поднять уровень опыта.
Для более подробной информации, нажмите сюда.
Бригадный генерал
Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 150 000 до 224 999 военных очков.
Бунт
Состояние присоединенных провинций, вассалов и колоний, вызванное недовольством населения из-за низкой стоимости Счастья. Когда стоимость Счастья опускается ниже 20, появляется шанс, нарастающий постепенно на 2%, возникновения бунта (например: при Счастье 19 на 2%, при Счастье 18 на 4%), который приводит к прекращению производства, строительства и заказа армии до повторного увеличения Счастья.
Быстрое исследование
Завершение строительства здания раньше. Опция оплачивается алмазами и касается только зданий, которым осталось меньше 6 часов до конца. Один час строительства требует 510 алмазов. Опция не доступна, когда империя под атакой** .
* Это основной лимит. Чем выше развитие, нетто очки и потраченное количество алмазов для моментальных исследований, тем выше становится лимит.
** Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Быстрое обучение
Быстрое завершение обучения единиц. Эта опция оплачивается алмазами. Только первый выпуск в очереди в одной провинции и одной казарме может обучится моментально алмазами. За каждый выпуск, которому остаётся меньше 6 часов до конца, нужно 170 алмазов. Моментальное обучение одного выпуска предполагает перерасчёт оставшегося времени остальных выпусков в очереди. Моментальное обучение недоступно, когда Империя находится под вражеским нападением*.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Бюрократ
Умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает эффективность провинции, не превышая 100%. Уровень 1: 4% бонуса; Уровень 2: 6% бонуса; Уровень 3: 10% бонуса; Уровень 4: 14%; Уровень 5: 20%
Бюрократия
Исследование, которое дает владетелю знание и умение для увеличения производительности присоединенных провинций. Каждый уровень увеличивает производительность провинций на 5%. Но нельзя перейти 100%-ю производительность. Без эффекта Бюрократии каждая следующая присоединенная провинция на 10% не эффективней предыдущей (без отчёта модификатора Бюрократии кругов провинций), 11-тата подряд на 0%, а каждая следующая идет на минус.