く ❚ グローバルアカウント
すべてのImperia Online ワールドで同じユーザー名、登録の電子メールとパスポートを使用します。つまり、初登録のとき、ユーザー名とメールが永久に予約されます。 プレーヤーがすでにアカウントを所有していて、同じログインデータで新しいワールドに登録したい場合は、[アカウントを持っていますか?]をクリックする必要があります。 パスワードを変更すると、グローバルアカウントにリンクされているすべての登録済みアカウントに影響します。
く ❚ グローバルアカウントのレベル
グローバルアカウントのレベルは同一ユーザー名のアカウントであれば、全てのワールド中同じです。アカウントレベルは消えたり下がったりしません。以下の方法でアカウント経験を集めることができます。
- ポイント取得;
- 戦闘ポイント取得;
- 敵諜報員撃ち破り
あらゆる貴族の誕生のときそのワールドでは6時間続く20%経験上げが与えられます。
アカウントの特定レベルからボーナスや商品など受け取り始めます。
く ❚ グローバルイベント
Imperia Onlineのワールドには古来の秘密や謎がたくさんあります。それらを捜す勇気がある支配者に多くの貴重な宝物をもたらすことができます。グローバルイベントはその一つです。ワールドスタートの特定期間後、行われます。グローバルイベントは壮大な要塞、暗い所、知識を隠す塔など多くの形を取ります。貴重な報酬を受け取るために、出征を計画し実行するのはプレイヤー次第です。
闇砦
機能性
• プレイヤーはスピードx4の場合、片道15分(雪天時を除き、往復は30分)の軍隊出征を送ります。スピードx10のワールドでは片道6分(雪天を除き、往復は12分)です。城塞はスピードx4の場合、 2550個の ダイヤで即時攻撃を行うことができます。スピードx10の場合、値段は1020個のダイヤです。
• 闇砦は、ワールド全体の発展程度につながる大量のヒットポイントを持っています。発展の基本要素は過去一週間のプレーヤー全員の軍隊の人数です。
• 各攻撃では与えたダメージに対応する黄金額をもらいます。攻撃ごとに徐々に減少します。 プレイヤーのダメージが要塞の開始ヒットポイントの10%を超えている場合、最低限のゴールドが受け取られます。黄金量は次第に減ります。闇砦のヒットポイントの10%以上のダメージを与えたら、最低黄金量をもらいます
• 闇砦のヒットポイントの30%以上のダメージを与えたら、即時攻撃のオプションが無効になります
• 闇砦が倒されない場合、個人の宝箱報酬は2倍減少します。 最小の報酬は、1時間生産量の宝箱です。
• ランキングは与えた損害によって決まります。
戦闘方法
• 闇砦には軍隊はなく、巨大な城壁があります。 戦い自体は、倒されるまでその壁を打ち破っています。
• 戦闘は攻撃側の軍隊が低い士気のせいで去ってしまうまで続きます。
• 士気が低いため、プレーヤーの軍隊は最終的に逃げますが、各戦闘中にユニットが失われることはなく、常に勝利します。
• プレイヤーがよりはやく壁を倒した場合、闇砦のイベントは予定前に終了する可能性があります。
不思議などくろ
特徴
• プレイヤーはスピードx4の場合、片道15分(雪天時を除き、往復は30分)の軍隊出征を送ります。スピードx10のワールドでは片道6分(雪天時を除き、往復は12分)です。スピードx4の場合、 2550個の ダイヤで即時攻撃を行うことができます。スピードx10の場合、値段は1020個のダイヤです。
• どくろの強さは、ワールド全体の発展程度につながります。発展の基本要素は過去一週間のプレーヤー全員の軍隊の人数です。
• どくろを攻撃するたびに、最大404個の真珠を獲得できます。 不思議などくろを攻撃するために送った軍隊の割合に基づいて、真珠を獲得します。
• 真珠は、10分の建設時間短縮の購入に使用できます。 スピードx4のワールドでは100真珠、スピードx10の場合は250真珠かかります。
• 闇砦のヒットポイントの30%以上のダメージを与えたら、即時攻撃のオプションは無効になります。
• 利用できなかった真珠はイベントのあと消えます。
• ランキングは総計与えたダメージの順位となります。
戦闘方法
• 不思議などくろには軍隊がありません。 与えられるダメージは、侵略軍の輸送力に基づいています。
• プレイヤーは軍隊を失うことはなく、それぞれの戦いは勝利と見なされます。
• 不思議などくろのイベントは、プレーヤーがヘルスバーを0に減らすことができたら、予定終了前に終了する可能性があります。
知識の塔
特徴
• プレイヤーはスピードx4の場合、片道15分(雪天時を除き、往復は30分)のスパイミッションを送ります。スピードx10のワールドでは片道6分(雪天時を除き、往復は12分)です。スピードx4の場合、 2550個の ダイヤで即時諜報を行うことができます。スピードx10の場合、値段は1020個のダイヤです。
• どくろの強さは、ワールド全体の発展程度につながります。発展の基本要素は過去一週間のプレーヤー全員の諜報員の人数です。
• 送った諜報員人数と諜報活動・防諜・偵察レベルによって知識塔に諜報ポイントを寄与します。
• 各ミッションで巻を得ます。最大808巻が受け取れます。受け取る巻は知識の塔へ送った諜報員の総計人数の割合によって計算されます。
• ミッションに貢献するのは諜報員のみです。
• 巻は、10分の研究時間短縮の購入に使用できます。 スピードx4のワールドでは100巻、スピードx10の場合は250巻かかります。
• 塔の知識ポイントの30%かそれ以上寄与したら、即時完了は無効になります。
• イベントの終わりに使用していなかった巻を失います。
• ランキングは寄与したポイントに基づきます。
達成方法
• 塔には守備隊がありません。 プレイヤーの視点から見ると、実際に塔の図書室のために巻を集めるのが目的で諜報員を送ります。 塔のヘルスバーは、減る代わりにいっぱいになります。
• プレイヤーは諜報員を失うことはなく、各ミッションは勝利と見なされます。
• プレイヤーがヘルスバーをいっぱいにした場合、知識の塔のイベントは予定の前終了する可能性があります。
石刑務所
特徴
• プレイヤーはスピードx4の場合、片道15分(雪天時を除き、往復は30分)の軍隊出征を送ります。スピードx10のワールドでは片道6分(雪天時を除き、往復は12分)です。城塞はスピードx4の場合、 2550個の ダイヤで即時攻撃を行うことができます。スピードx10の場合、値段は1020個のダイヤです。
• 石刑務所は、ワールド全体の発展程度につながる大量のヒットポイントを持っています。発展の基本要素は過去一週間のプレーヤー全員の訓練済の軍隊の人数です。
• 石刑務所を攻撃するたびに、最大404個のトーテムを獲得できます。 石刑務所を攻撃するために送った軍隊の割合に基づいて、トーテムを獲得します。石刑務所への攻撃では黄金を獲得できません。
• 略奪力を持つすべてのユニットは、石刑務所を攻撃する資格があります。
• トーテムを利用して、人口増加率の20%の30分ブーストを購入できます。スピードx4のワールドでは150トーテム、スピードx10の場合は750トーテムかかります。
• 人口増加ボーナスは24時間の上限があります。
• 石刑務所のヒットポイントの30%以上のダメージを与えたら、即時攻撃のオプションは無効になります。
• ボーナス期間に関する情報は、農場と住居の画面で確認できます。
• イベント終了後、未使用のトーテムをすべて失います。
• ランキングは、与えられた合計ダメージに基づいています。
戦闘方法
• 刑務所には軍隊がありません。 プレイヤーの視点から見ると、奴隷商人を潰し、捕虜を解放することが目的で、略奪軍を送ります。T
• ポイントは、攻撃側の軍隊の略奪力に基づいて、攻撃ごとに1回付与されます。
• プレイヤーは軍隊を失うことはなく、それぞれの戦いは勝利と見なされます。
• プレイヤーがよりはやく石刑務所を倒した場合、イベントは予定の前終了する可能性があります。
グローバルイベントランキング
• プレーヤーは、グローバルイベントウィジェットにある表を見て、自分のランキングの位を確認できます。
永遠の城
特徴
• プレイヤーは偉人を送ります。偉人は、ワールドスピードx4の場合、固定15分間、ワールドスピードx10の場合、6分間行進します。(雪の降る天候を除いて、往復は30分か12分です)、ワールドスピードx4の場合は2550 ダイヤ、ワールドスピードx10の場合は1020 ダイヤを払って、城へ代表団がを送ることができます。
• 城のヒットポイントは、過去24時間のすべてのアクティブプレイヤーの強さと偉人の平均数によって異なります。
• 送る偉大な人々の力に従って永遠の城のポイントを差し引きます。
• 永遠の城への各代表団は、最大606記章をもたらします。 記章の数は偉人の代表団の総力の割合によって決まります。
• 城に送ることができるのは偉人だけです。
• 記章は、軍事費を10分間10%削減のに使用できます。 コストは、ワールドスピードx4で300記章、ワールドスピードx10で750記章です。
• 永遠の城のライフポイントの合計数の30%以上を差し引いた後、そこにインスタント攻撃を送信するオプションが無効になります。
• イベントの終了に未使用の記章はすべて失われます。
• ランキングは総計ダメージに基づいています。
戦闘方法
• 永遠の城には軍隊がありません。 プレーヤーの観点から、彼は実際に交渉のために代表団を送ります。
• プレイヤーは偉人を失いません。
• プレイヤーがイベントの予定終了前にヘルスバーを0にすることができた場合、永遠の城イベントはより速く終了する可能性があります。
グローバルイベントランキング
• プレーヤーは、グローバルイベントウィジェットにある表を通して現在のランキングを確認できます。
く ❚ グローバルイベント
Imperia Onlineのワールドのスペシャル・マスプレイヤーのイベントです。 イベントのターゲットを負かすのに、プレイヤーの特定軍隊構成が必要です。 一番効素晴らしい結果を出したプレイヤーは特別な賞品を受け取ります。グローバルイベントの詳しい情報についてここをご覧ください。
く ❚ グローバル効果
帝国中全ての所有地に適用される要素。
く ❚ グローバル効果のモディファイア
適用された領地/植民地 に関わらず、帝国全体に毎日または1回のみのモディファイヤー。
グローバル効果のモディファイヤーのリスト全体を見るには、ここ をクリックしてください。
く ❚ 君主政治
君主政治の政治は以下の効果があります:
ポジティブ効果:
20% より速くて安い軍事的建設
+20 士気ポイント (攻撃の時)
+5 レベルの諜報活動
150% より高い知事才能及びスキルの効果
100% より高い指揮官経験
+1の追加の生まれつきの才能 (最大 4つ)
無理やいの併合は建設レベル下げなし
10倍の駐屯地制限
独立した町への攻撃の後+3成長ポイント
10% 低い軍事費
ネガティブ効果:
10% より遅くて高い政治的建設
5% より低い農業制限
10% より少ない保護される資源量
-5 士気ポイント (防衛のとき)
く ❚ 戦闘教義
この研究のおかげで支配者は同時に複数の攻撃を実行したり、同時に訓練軍団を募集したりできます。 研究の各レベルは同時に実行できる攻撃を1ずつ上げます。さらに同時に訓練可能な訓練軍団数を3ずつ上げます。
く ❚ 訓練列
プレイヤーが兵舎の欠員を使い果たしたが戦闘教義によって許可された軍団がまだある場合に訓練列を作る。 軍団は次々に訓練を受けます。 十分な資源と人口を使ったら、残りのすべての軍団を一度に募るおよび/または アップグレードできますが、 それらが列に並べられることを忘れないでください。 ダイヤモンドを払って、同じ領地および同じ兵舎の列の最上の訓練軍団の即時訓練が可能です。残り6時間未満の軍団ごとに170 ダイアモンドが必要です。 1つの軍団の即時訓練のあと、他の列に並んだ軍団の残り時間が再計算されます。
NB! 帝国が攻撃されている間は、訓練列は利用できません。
*次の例外があります: このオプションは、攻撃者の軍隊の黄金値と防御側のポイントの黄金値の間大きな差がある場合、攻撃下のロックは解除されます。
く ❚ 軍事ポイント
プレイヤーの軍事達成や支配能力の測定です。 軍事ポイントは他のプレイヤー対の戦闘、または蛮族野営地対の防衛戦闘で獲得できます。5000黄金に等しい軍隊を殺したことによって1軍事ポイントを得ます。破壊された城塞レベルも軍事ポイントを与えます。略奪 人口戦争中だけ軍事ポイントを与えます。この軍事ポイントは戦争スコアだけに入ります。 破壊された城塞や独立した町への侵略出征から軍事ポイントを獲得できません。
軍事ポイントのさらに詳しい情報のため、ここをクリックしてください。
く ❚ 軍事医療
この研究のおかげで支配者は戦闘のあとできるだけ多くの死亡部隊を回復できます。各レベルは戦闘後回復可能な部隊の割合を侵略の場合0,5%、防衛の場合、1%上げます。最大回復パーセント - 65%
く ❚ 軍事大学
大学と帝国学士院と共に知識と啓発の象徴です。首都にしかない大学は軍事的[296]研究]が実行される建物です。研究時間をレベルごとに0,5倍減らします。(基本時間を基に) さらに値段も0,02倍減らします。レベル20は軍事学士院の建設を開錠します。
く ❚ 軍事学者
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。軍事大学で研究時間を縮小させます。 レベル1: -1%研究時間; レベル2: -2%研究時間; レベル3: -4%研究時間; レベル4: -6%研究時間; レベル5: -10%研究時間
く ❚ 軍事建築家
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。 軍事的建物の建設時間を減少させます。 レベル1: -1%下げ; レベル2: -2%下げ; レベル3: -4%下げ; レベル4: -6%下げ; レベル5: -10%下げ
く ❚ 軍事経済学者
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。軍隊全体の軍事費を下げます。レベル1: -1%軍事費; レベル2: -2%軍事費; レベル3: -4%軍事費; レベル4: -6%軍事費; レベル5: -10%軍事費
く ❚ 軍事費
帝国/植民地/駐屯地で勤める、または出征]中の一つの[[28ユニット]が毎時要る賃金。首都で貯まった黄金で自動的に払われます。黄金がない場合、または不足している場合、軍隊はマイナスの黄金を生成します。城塞の守備隊には軍事費を払いません。移動中の軍事費は通常より高くなります。 出征中は、帝国にいるときの1.2倍の軍事費が必要です。
軍事費の詳細についてはここ と ここをクリックしてください。
く ❚ 軍隊移動
ある領地/植民地/駐屯地から他の所有地へ部隊を移動する。軍隊移動方法が二つあります。「守備隊へ移動する」と「戦地へ移動する」という二つのオプションです。前者は、選択された部隊を軍事費の降順で選択された領地/植民地/駐屯地の守備隊へ自動的に送ります。後者は、選択した部隊を選択した領地/植民地/駐屯地のフィールドに按分に分配します。
注意! 攻撃までの残り時間が5秒未満の場合、攻撃中の領地から・への部隊移動は不可能です。
く ❚ 軍隊編制
戦場での軍隊配備構成を示します。つまり、戦闘ゾーン中部隊の割合: 中心, 左翼, 右翼と予備隊。
陣容は戦闘地帯中部隊の配分をコントロールします、戦闘地帯によって各部隊の攻撃力とヒットポイントが変更されるので、正しい陣容の選択は、あなたの軍隊構成と対戦相手の軍隊構成、両方によって決定されます。基本的に、最も効率的な陣容は、部隊のほとんどを攻撃とヒットポイントがブーストされるように戦闘地帯に配置する陣容でしょう。 (または、少なくともペナルティを与えない)または部隊のほとんどを敵部隊に対抗できるように戦闘地帯に配置します。(できればペナルティなし)。
特定の戦闘に最適な陣容を決定するには、さまざまな陣容で事前にシミュレータで戦いを行ったほうがいいです。そして士気50を超え、損失を減らし、対戦相手により大きなダメージを与えるのほうを選択します。[46]戦闘]の結果はシミュレーションの結果と正確に一致しない場合があることに注意してください。相手の研究と陣容、プレミアムあるかどうかなど正確に確認することができません。
詳しい情報についてここをクリックください。
く ❚ 軍事学士院
軍事大学と共に知識と啓発の象徴です。首都にしかない軍事学士院は軍事大学のレベル20のあと建設できます。研究時間(基本値)をレベルごとに2倍減らします。 すなわち軍事学士院の1レベルの研究時間効果は軍事大学の4レベルに対応します。軍事大学の建物にある軍事研究は軍事学士院でもアクセスできます。ただし値段は50%高くて、研究時間は2倍短いです。さらに受け取るポイントは払った資源の半分です。科学士官の軍事学士院のレベルは同盟研究に影響はありません。