Talentos  

Tarefas diárias  

Este módulo oferece diversas tarefas para completar com dificuldade variável que corresponde com o desenvolvimento da conta. Os jogadores podem comletá-las no mesmo dia e cada tarefa bem-sucedida garante um certo número de pontos e prêmios – recursos e rotação da Roda da fortuna. Todos os dias na meia-noite, horário do servidor novas tarefas são geradas e as não completadas perdem-se. Os prêmios não recebidos também desaparecem. Cada segunda-feira os pontos diários são somados e de acordo com a quantia de pontos formada, recebe prêmios adicionais – cofre com recursos. O módulo está na Taverna e está disponível para todos os jogadores com nível 6 ou mais alto da conta global.

Táticas  

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de usar as formações de batalha. Cada nível abre acesso a 1 formação.

Tático defensivo  

Tático ofensivo  

Taverna  

Um edifício, disponível somente na capital, onde se jogam jogos de azar (valetes ou mais alto, roleta e black jack) e Ludo, cujo ouro depositado não pode ser levantado.

A fim de dispor de uma Taverna, deve ter construído Armazéns da Fortaleza. Os níveis dos Armazéns da Fortaleza determinam a capacidade do ouro depositado na Taverna, por isso quanto superior for o nível dos Armazéns da Fortaleza, tanto maior será a capacidade da Taverna.

Mudando de capital não transfere a Taverna atual de forma automática para a nova capital - precisa antes de construir Armazéns da Fortaleza na nova capital.

Templo  

O santuário da população. O templo simboliza a fé da população, pelo que os níveis dele geram +2 pontos diários de Bem-estar. É o sítio que o soberano pode visitar todos os dias e encarar a vontade dos deuses para com o seu Império, recebendo ou não uma prenda em Bem-estar, redução do tempo de pesquisa, recurso, ou exército, cuja quantidade equivale à produção do Império (de ½ a 32h), sem que se tome em conta o ouro. Um jogador pode abrir um presente grátis a cada 12 horas, mas se já tiver recebido um presente grátis do Templo ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir um segundo presente para o período de 12 horas por 680 diamantes. Se já tiver recebido um presente por 680 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir um terceiro presente para o período de 12 horas por 2550 diamantes. Se já tiver recebido um presente por 2550 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir um quarto presente para o período de 12 horas por 4250 diamantes. Se já tiver recebido um presente por 4250 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir um quinto presente para o período de 12 horas por 8330 diamantes. Se já tiver recebido um presente por 8330 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir um sexto presente para o período de 12 horas por 16830 diamantes.

Temporada  

O perído entre o início e o fim de um reino. O período durante o qual todos os Impérios individuais e todos os domínios de aliança se desenvolvem de forma econômica e militar e se expandem no Mapa Imperial e Global. A temporada tem uma data final fixa, determinada pela equipe de Imperia Online.

Para saber mais sobre o fim de uma temporada, clique aqui.

Tempos de paz  

Período sem guerra ou sem ataque inimigo.

Tenente  

Posto militar conferido a um jogador com 15 000-22 499 pontos militares.

Tenente General  

Posto militar conferido a um jogador com 325 000-499 999 pontos militares.

Tenente Sénior  

Posto militar conferido a um jogador com 22 500-34 999 pontos militares.

Tenente-Coronel  

Posto militar conferido a um jogador com 75 000-99 999 pontos militares.

Terreno  

A área/zona/terra onde uma unidade administrativa é fundada ou conquistada. O terreno tem grande importância para o desenvolvimento econômico e militar do Império inteiro devido à variedade de modificadores, bônus e penalidades que oferece. Assim, é com frequência fator determinante na altura de se decidir qual das 19 províncias independentes anexar ou onde fundar uma colônia.

Terreno com recurso especial  

Terrenos de colônias com bônus, distribuídos caoticamente pelo Mapa Global. Concedem diferentes bônus, pequenos (5%) e grandes (10%), com efeito global sobre o Império inteiro. Os ataques a colônias fundadas em Recursos Especiais não têm nenhuns limites quanto ao alcance em pontos gerais e, por conseguinte, não têm qualquer penalidade ao moral, à honra e ao ataque do atacante, aplicada ao atacante.

Para saber mais sobre os recursos especiais e os bónus, clique aqui.

Terreno de colônia  

A espécie de um certo lugar do Mapa Global onde uma colônia pode ser fundada. Os terrenos de colônia não se classificam de acordo com o relevo geográfico mas de acordo com a presença ou falta de bônus global - terrenos comuns e terrenos com recurso especial.

Terreno de província  

O terreno das províncias anexadas - se divide em seis tipos de acordo com o relevo geográfico. Cada tipo concede diferentes modificadores aplicados à produção de recursos, ataque, defesa, o parâmetro ataque das unidades etc.

Para saber mais sobre a caraterização dos terrenos de província, clique aqui.

Terreno vulgar  

Terreno de colônia sem bonificações. Não concede nenhuns privilégios especiais para o fundador, mas, devido ao fato que os ataques fora do alcance x5 são impossíveis, e aqueles fora do alcance x2 causam perda de moral, honra e parâmetro ataque, acompanhando as regras de qualquer outro ataque, assegura uma relativa paz para o soberano.

Tesouraria da aliança  

O local onde o capital é acumulado ora como resultado dos impostos, ora graças a depósitos voluntários.

Tolerância comercial  

Traço distintivo do Mercado. Permite ao utilizador ajustar manualmente (menu Mercado >> aba Definições do Mercado) a diferença entre os preços da oferta potencialmente comprada e a atualmente posta à venda no Mercado sem que surjam janelas de aviso sobre mudança do preço. Esta diferença pode variar entre 1% e 50% ou pode ainda ser ajustado que se compre qualquer oferta independentemente do preço. Quanto superior for a percentagem da tolerância comercial, maior será a hipótese de comprar ofertas mais caras.

Exemplo: Caso o preço mais baixo atual para ferro seja 2 e sua tolerância comercial tenha sido ajustada a 10% por padrão, então terá a hipótese de comprar ferro ininterruptamente a preço até 2.2 ouro sem ser avisado pelo sistema sobre qualquer mudança nos preços. Se ajustar a tolerância a 1%, quando o preço do ferro ultrapassar 2.02 ouro enquanto você estiver ainda a comprar, o sistema avisará de imediato.

Torneios  

Competições, relacionadas com diversos aspectos do jogo:

Desenvolvimento econômico;
Desenvolvimento militar, ataques e derrotar adversários;
Outros aspectos importantes do jogo;

São duas categorias principais de torneios

• Torneios indivisuais que requerem méritos e resultados pessoais;
• Torneios de aliança cujo resultado conta com bom jogo em equipe;

Os torneios têm níveis de raridade; certos torneios são gerados com menor frequência mas duram mais tempo, são mais épicos e garantem prémios maiores.

Os prêmios podem ser:
Diamantes;
Recursos;
Objetos diferentes;
• Todos os jogadores dos reinos de velocidade x4 jogam juntos em torneios globais, ou seja competem entre si. Competem em grupos de acordo com a sua pontuação geral.
• Os jogadores nos reinos de velocidade x10 competem entre si sem distribuir-se em grupos.
• A distribuição por grupos acontece no início de cada torneio. Se um jogador subir ou cair nos pontos após o grupo ter sido determinado, ele não vai passar para outro grupo durante o torneio. (A distribuição em grupos é determinado pela pontuação do jogador no momento da primeira ação efetuada para ganhar pontos de torneio. É neste momento que o grupo é determinado.)

* Caso haja um número insuficiente de jogadores ativos, torneio não será realizado.

Torre do conhecimento  

É um evento global nos reinos de Imperia Online. Mais informações pode ler aqui.

Torres  

Edifício militar.
Tipo: Local, Estrutura adicional, Construção defensiva
Requisitos: Ver abaixo
Nível máximo: 24

Estrutura da Fortaleza. Durante um cerco à fortaleza cada Torre ataca as unidades inimigas. Uma Torre tem força de ataque de 2000 e não tem pontos vitais. O ataque é distribuído proporcionalmente entre todos os alvos de prioridade.

Se a Fortaleza for destruída, todas as Torres também ficam perdidas. Se consertar o nível da fortaleza, as Torres também ficam reparadas.

Cada Torre tem prioridade de unidades inimigas, conforme a seguir:
- Linha de ataque: se os danos, efetuados pelo defensor forem suficientes para derrotar a Linha de ataque inimiga, os restantes danos serão efetuados sobre os aríetes a infantaria corpo-a-corpo na Linha frontal.
- Linha de artilharia
- Linha dos arqueiros
- Cavalaria na Linha frontal

Cada Fortaleza pode ter um número máximo de Torres de acordo com o nível:
Nível 3 da Fortaleza - 1 Torre
Nível 4 da Fortaleza - 2 Torres
Nível 5 da Fortaleza - 4 Torres
Nível 6 da Fortaleza - 6 Torres
Nível 7 da Fortaleza - 12 Torres
Nível 8 da Fortaleza - 18 Torres
Nível 9 da Fortaleza - 24 Torres
Nível 10 da Fortaleza - 24 Torres

Quando construir um próximo nível da Fortaleza, as Torres disponíveis mantêm-se.

Para saber mais sobre as Torres, veja aqui.

Trabaladores  

A população empregada nas minas para produzir madeira, ferro ou pedra e à qual imposto em ouro lhe é cobrado.

Trabalhador imperial  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta o limíte do bem-estar. Nível 1: +2 Limite de bem-estar; Nível 2: +4 Limite de bem-estar; Nível 3: +6Limite de bem-estar; Nível 4: +8 Limite de bem-estar; Nível 5: +12 Limite de bem-estar

Trabuco  

Unidade Militar.
Edifício: Oficina de máquinas de cerco
Requisitos: Preparação Militar 15, Cerco avançado 20, Centralização 11.

• Tipo: unidades de alcance, máquinas de cerco, Artilharia
• Desdobramento prioritário: Linha de Artilharia

+ Destruidor de muralhas: bônus ao atacar fortalezas: ataque x1.5
+ Largo alcance: Esta unidade tem 3 ataques extra durante uma batalha campal ou destruição da muralha, antes de entrar em batalha corpo-a-corpo.
+ Impontual: Ataque x015 contra Infantaria, Cavalaria e Máquinas de cerco.
+ Alvos: o ataque é proporcionalmente distribuído entre todas as linhas, flangos e centro de unidades inimigas, menos a reserva.
+ Recruta: Precisa de 75 aldeões desocupados para recrutar. Ocupa 75 vagas em guarnição.

Transferência  

Enviar unidades de uma província/colônia/posto militar a outra.
Tem duas formas de recolocar o exército: através dos botões "Mover à guarnição" e "Mover ao campo". O primeiro botão envia as unidades selecionadas em ordem descendente de manutenção, para encherem de forma automática as guarnições das províncias/colônias/[513]posto militar] selecionados. O segundo botão distribui as unidades selecionadas proporcionalmente pelos campos das províncias/colônias/[513]posto militar] selecionados.

NB! O defensor não pode recolocar tropas à e da província sob ataque quando menos de 5 segundos estão sobrando até o impacto.

Transferência de ouro  

Enviar ouro a um aliado, embora em quantidades limitadas. Os jogadores podem receber/enviar ouro que equivale a no máximo 10% do número actual de pontos gerais do jogador em equivalente em ouro. Quanto mais se aproximar do limite da balança, mais ouro será perdido na transferência. O jogador que envia ouro, fica avisado quanto dele será perdido devido à cobrança de taxas. O ouro é enviado através de carrinhos de transporte e recebe-se na Еstação de transporte.

NB! Para transferir ouro com sucesso, precisa de Еstação de transporte, carrinhos de transporte e ao menos uma província anexada. O ouro é enviado da aba Transferir recursos da Еstação de transporte.

Para saber mais sobre a transferência de ouro, clique hereaqui].

Transferir diamantes  

Transferência de diamantes comprados de um reino para outro, parte da sua conta global, no qual entra com o mesmo nome de utilizador e senha. A opção está disponível na aba "Transferir diamantes" do menu "Premium". Diamantes Ganhos e Expirantes não são transferíveis.

Transporte  

Mover recursos de uma unidade administrativa para outra. O transporte pode circular nos confins do Mapa Imperial ou entre os territórios do Mapa Imperial e os domínios do Mapa Global, assim que se subdivide em transporte imperial e colonial.

Transporte colonial instantâneo  

Uma opção que descarrega os carrinhos de transporte, que transportam recursos ou que simplesmente viajam de, para e entre colônias imediatamente por 1 diamante por hora, a não ser que seu império esteja sob ataque de bloqueio inimigo.

Transporte imperial  

Mover recursos entre duas unidades administrativas do Mapa Imperial. O transporte imperial funciona apenas para províncias anexadas e capitais. É executado através da Еstação de transporte. A quantidade de recursos carregados depende da capacidade da Еstação de transporte da província de origem. Quando atingir o nível máximo da Estação de transporte, você poderá mover todos os recursos disponíveis na província. Somente madeira, ferro e pedra podem-se transportar; o ouro é guardado apenas na capital e não se pode mover. Em tempos de paz, o transporte imperial é instantâneo, enquanto sob ataque* dura 0.66666666666667 minutos entre províncias vizinhas e 0.66666666666667 mais para cada província no caminho.

*Existe a seguinte exceção: Transporte instantâneo está disponível sob ataque quando há grande diferença entre o equivalente em ouro do exército atacante e o dos pontos gerais do defensor.

Transporte Imperial instantâneo  

Uma opção disponível para todos os jogadores, Premium e comuns, que descarrega os recursos transportados entre as províncias de imediato sem que seja preciso esperar por 20 minutos. O transporte instantâneo está disponível somente em tempos de paz. Enquanto sob ataque, o soberano não o pode usar.

Tratado de Paz  

Tipo de acordo entre alianças em Imperia Online. Implica uma falta absoluta de ataques e guerras entre ambas as alianças e declaração de guerra gratuita para uma das aliadas se a outra tiver sido envolvida em guerra como defensora.

Para saber mais sobre o tratado de paz, clique aqui.

Treino  

O processo que vai entre o recrutamento e a mobilização quando os aldeões comuns se tornam soldados corajosos. Quanto mais de elite for uma unidade, mais tempo será preciso para ficar treinada. O tempo de treino é reduzido em 20% com a ativação do Premium. Os grupos de treino aparecem num ícone na faixa lateral direita do mapa da vila.

Treino instantâneo  

Acabar o treino das unidades mais cedo. A opção é paga em diamantes. Somente o primeiro grupo de treino da fila numa província e num quartel pode ser treinado instantaneamente por diamantes. Cada grupo a menos de 6 horas restantes requer 170 diamante. O treino instantâneo de um grupo implica a recalculação dos tempos de treino restantes dos outros grupos na fila. A opção não está disponível quando o Império estiver sob ataque inimigo.

Tribo  

É um povo bárbaro, cuja cultura e tradições são diferentes daquelas das outras tribos. Cada tribo tem exército próprio e prémio específico que você pode receber ao vencê-la.

Tribos:
- Assaltantes
- Conquistadores
- Fabricantes de escravos
- Nativos

Tribuna  

Situada no menu Mensagens >> aba Tribuna, esta é a sala de conversas de alianças onde todos os membros, independentemente do cargo, podem deixar mensagens instantâneas que ficam arrumadas cronologicamente - as mais antigas estão no fundo da janela, enquanto que as mais recentes – na parte superior. As publicações novas na tribuna não são notificadas através da recepção de envelope. Para ter a certeza que não perca nenhuma nova mensagem, a janela da tribuna tem de estar aberta e atualizada de modo regular.

Tropa  

A divisão é um grupo militar durante uma batalha e faz parte da Linha de batalha. Independentemente do seu tipo, todas as unidades militares na divisão combatem juntas e são um só alvo para o exército inimigo.

As divisões são usadas somente em batalha campal, na linha frontal e de arqueiros. As divisões de uma certa linha de batalha são sempre um grupo no centro e dois nos flancos.

Na linha dos arqueiros as classes diferentes de arqueiros são desdobradas proporcionalmente nas três divisões de acordo com o desdobramento prioritário. Após os ataques prévios das unidades de longo alcance, as divisões frontais entram em combate corpo-a-corpo com a divisão frontal inimiga em respeito: flanco contra flanco, centro contra centro. A derrota de uma divisão frontal permite às tropas corpo-a-corpo do inimigo avançar e atacar a divisão de arqueiros, posicionada atrás.

Se todas as unidades de uma divisão frontal forem derrotadas, elas logo ficam substituídas pela reserva. Assim a reserva se torna linha frontal até o fim da batalha ou até à derrota das unidades.

Tropa zero  

A primeira linha de tropas de infantaria e/ou aríetes num Cerco à fortaleza que se aproxima das muralhas para infligir danos e destruí-las. É a única tropas atacante cujos pontos vitais são reduzidos pelos níveis do fosso do defensor. A tropa zero adota o Moral da primeira linha, portanto se as unidades da primeira linha fugirem devido a moral baixo, a tropa zero deixa de infligir danos, foge também e o Cerco à fortaleza acaba por ser mal-sucedido para o atacante.

Tutorial  

O conselheiro oficial de Imperia Online nos primeiros passos de cada jogador. Ajuda os soberanos futuros a orientar-se na interface e na mecânica básica do jogo, oferecendo entretanto prêmios atrativos. O tutorial não dura para semrpe, porém, o passo de aquartelar os arqueiros é o último. Uma vez concluído, a ícone do tutorial desaparece e o jogador tem de continuar sozinho. Ter uma leitura do manual oficial de Era das Conquistas, Como jogar? (na faixa de ligações refrenciais debaixo do mapa da vila), ajudará cada um tornar-se um perito verdadeiro no jogo e jogar com autoconfiança.